Jeux éducatifs

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A la découverte du Monde 24129

A la découverte du Monde 24129
42,000 DT

ABC24042

L'alphabet est la première approche de la lecture pour les jeunes enfants. Ce coffret aux illustrations colorées propose plusieurs modes de jeux évolutifs pour identifier l'initiale des mots, associer des lettres à des images, reconnaître les différentes graphies, ou encore apprendre à former l'alphabet en lettres minuscules et majuscules. Grâce aux pièces de puzzle autocorrectives, l’enfant reconstitue les paires et peut vérifier lui-même ses réponses. Ce jeu favorise ainsi la capacité de concentration, d'écoute et de raisonnement. Dès 3 ans. 26 paires de cartes-puzzles lettres, 2 paires de cartes-puzzles alphabet, 1 notice
58,000 DT

COMMENT JE MHABILLE 24031

Un jeu original pour apprendre à s'habiller en fonction de la météo Apprendre à s'habiller : Chaque jour, les enfants apprennent à s’habiller en prenant compte de la météo et de leurs activités. Le jeu leur propose de redécouvrir ce rituel quotidien à travers une mécanique de jeu ludique et originale. Les enfants observent attentivement les images et s’amusent à choisir trois pièces de vêtements à glisser dans l'armoire. Lorsqu’ils ouvrent la porte, l’armoire dévoile un petit personnage tout habillé! Grâce à ses cartes en carton extra épais, aux illustrations douces et colorées, les enfants peuvent créer leurs propres combinaisons. Ce jeu favorise le développement du raisonnement et donne un appui concret pour l’appréhension de la vie quotidienne et le développement de l'autonomie.
89,000 DT

DAISY COLLANA 10PCS 4006

12 grosses formes colorées en plastique souple, facilement préhensibles pour les plus petites mains, à connecter entre elles. Développe la dextérité et la manipulation des enfants dés 1 an.
40,000 DT

DAISY ORDELITTE 8 PCS 4008

un jouet amusant pour le petit, toutes les pièces peuvent être liées pour créer une géniale composition.
40,000 DT

JECRIS LAPHABET 24083

Tracer les lettres point par point grâce aux 26 cartes pochoirs qui permettent à l'enfant d'apprendre l'alphabet. Avec ces 26 cartes pochoirs, l'enfant trace les lettres point par point, mémorise leur forme avec les lettres déguisées et reconnaît les sons grâce aux comptines amusantes. Les jolies illustrations colorées qui accompagnent chaque lettre et la frise autocorrective des cartes pochoirs permettent à l'enfant de vérifier lui-même ses réponses. Ces activités ludiques favorisent la compréhension de la formation des lettres, la mémorisation de l'alphabet et initient au premier geste de l'écriture. Dès 4 ans. *Contenu: 26 cartes-pochoirs, 1 feutre, 1 notice
89,000 DT

LE JEU DES ENIGMES 26568

Un jeu simple et convivial avec les Incollables. UN jeu de cartes, un gros dé en mousse et 33 énigmes à découvrir! Pour résoudre une énigme, c'est très simple, il faut être le premier à découvrir les 4 indices qui se cachent derrière une devinette, une charade, un rébus ou un jeu de logique. Mais attention, le dé en mousse rythme le jeu et ne permet pas toujours à tout le monde de voir les indices! Faites preuve de réflexion, de déduction et d'un peu de tactique pour trouver un maximum d'énigmes. A partir de 6 ans. Contenu du packaging : 132 cartes-indice, 33 carte-réponse, 1 gros dé en mousse, 1 règle du jeu.
92,000 DT

LE JEU DU CORP HUMAIN 24116

Un jeu original pour apprendre les parties du corps en s'amusant ! Découverte du corps humain : Les enfants découvrent progressivement de quoi le corps humain est constitué grâce au contenu riche. Les enfants cherchent les différentes parties du corps en les sélectionnant dans l'appareil radiologique. Différents modes de jeu : découverte, reconnaitre et mémoriser à l'aide des films transparents qui montrent la peau, les muscles et les os. Ce jeu favorise ainsi le développement du vocabulaire et du langage et la mémorisation des mots.
85,000 DT

OU VIVENT T ILS 24037

Les enfants sont fascinés par les animaux, et veulent tout savoir de leur mode de vie. Le jeu « Où vivent-ils ? » leur propose de découvrir l’environnement des animaux et d’apprendre la relation qui les lie à leur habitat. Le jeu consiste à associer l’image d’un animal à celle de son lieu de vie. L’enfant découvre ainsi que l’oiseau vit dans un nid, le lapin dans un terrier, le petit poulain à l’écurie, etc. Les pièces de puzzles autocorrectives lui permettent de vérifier si les 12 paires d’illustrations sont correctement associées. Une façon très amusante de tout savoir sur les animaux et leurs habitats et d’apprendre à les nommer ! Ce jeu favorise ainsi le développement du langage, du vocabulaire lié aux animaux et donne un appui concret au développement de l'imaginaire de l'enfant. A partir de 3 ans.
58,000 DT

QUI MANGE QUOI 24034

Un jeu incontournable pour apprendre à nourrir les animaux de la ferme . Découverte des animaux : Les enfants sont fascinés par les animaux, et veulent tout savoir de leur mode de vie et leur mode d’alimentation. A travers un parcours ludique dans une ferme pédagogique, les enfants partent à la rencontre des cochons, canards, oies, poules, lapins, chèvres, ânes et poneys. Tout au long de leur progression sur le plateau de jeu, ils s’amusent à identifier les aliments et jouent à nourrir les 8 animaux à l’aide de leurs seaux. Ce jeu favorise ainsi le développement du vocabulaire lié aux animaux, la capacité de concentration et l'appréhension du jeu à plusieurs.
58,000 DT

jouet en bois

17,000 DT

Baby Colors 15861

Classez chaque objet ou animal par couleur et apprenez les différentes couleurs: rouge, bleu, vert, jaune, orange et violet. La COLLECTION BABY Educa stimule l’attention des enfants et développe leur motricité, leur curiosité et leur imagination.
30,000 DT

Baby Bodies 16222

Forme un personnage différent à chaque fois en associant une tête, un tronc et des jambes. Jeu éducatif et ludique! Ce jeu développe l'attention, la psychomotricité fine, la curiosité et l'imagination.
30,000 DT

MON CALENDRIER PERPETUEL

1 tableau magnétique (56,5 x 40 cm), 170 jetons magnétiques, 1 petit sac de rangement en tissu .
134,000 DT

ABC A TOUCHER

6 jeux progressifs pour découvrir les lettres de l’alphabet. De grandes cartes avec les 26 lettres rugueuses magnifiquement illustrées sur le thème des animaux. L’enfant part à la découverte de l’animal, puis de la lettre majuscule : « Abeille, c’est le A de l’abeille. » Il observe la lettre, écoute le son, suit le tracé avec son doigt. L'enfant se prépare tout en douceur à la lecture et à l’écriture. Contenu 26 grandes cartes avec matière rugueuse (16 x 11 cm) et 1 guide des jeux.
65,000 DT

123 A TOUCHER

6 jeux progressifs pour découvrir les chiffres, les formes, les gestes graphiques et aborder les quantités. De grandes cartes magnifiquement illustrées avec un tracé rugueux à suivre avec le doigt. « Un petit oiseau posé sur la branche, deux sauterelles sautent dans le pré, trois grenouilles nagent dans la mare… » En regardant, en touchant et en écoutant le son des chiffres, l’enfant apprend à reconnaître et se prépare tout en douceur à l’écriture. Contenu 26 grandes cartes avec matière rugueuse (16 x 11 cm) et 1 guide des jeux.
65,000 DT

LES CONTRAIRES

6 jeux pour découvrir les contraires. A jouer seul ou à plusieurs. L'enfant doit associer un élément et son opposé. Contenu 12 associations-puzzles (15,4 x 9 cm) en carton renforcé, 1 guide des jeux
58,000 DT

JECRIS LES MOTS

Un jeu pour apprendre à écrire des mots, les effacer et recommencer . Des images affectives aux couleurs très gaies . L'enfant écrit et dessine en repassant sur le modèle . Les points lui indiquent où commencer et les petites flèches lui montrent dans quel sens écrire la lettre . - 15 grandes fiches - 1 feutre effaçable - 1 guide de jeux
65,000 DT

Ravensburger Jeux de lettres 24060

Une sélection de grilles de jeux pour s'initier à la lecture. Familiariser avec les lettres : Les enfants s’amusent à construire des mots croisés, retrouver des mots cachés ou bien même encore décoder des mots mystères! Ils se préparent progressivement à l'acquisition de la lecture. Les enfants découvrent la place des lettres dans le mot, apprennent à identifier des mots dans une grille et à associer les lettres capitales et minuscules. Grâce aux planches colorées et imagées, aux jetons lettres à manipuler et au code secret, les enfants découvrent le plaisir des jeux de lettres illustrés. Ce jeu favorise ainsi la compréhension de la formation des mots, les premières notions d'orthographe et la capacité de raisonnement.
58,000 DT

LHEURE 24072

Un jeu évolutif pour comprendre la chronologie de la journée Apprentissage de l'heure : La compréhension du temps qui passe et la lecture de l’heure sont des acquis fondamentaux qui aident l’enfant à comprendre le fonctionnement du monde. Grâce au jeu, ils sont invités à acquérir ces notions tout en s’amusant ! A travers plusieurs modes de jeu évolutifs. A chaque étape, les enfants jouent à tourner les aiguilles de la grande horloge et apprennent petit à petit à déchiffrer l’heure. Ce jeu favorise ainsi la compréhension de la notion du temps, l’apprentissage de la lecture de l’heure analogique, digitale et littérale et la capacité de raisonnement.
58,000 DT

LETTRE MAGNETIQUE 5181

Jeu éducatif magnétique sur le thème de l'alphabet Idéal pour l'apprentissage de l'écriture Contenu: un tableau et 48 lettres. Compatible avec les autres lettres et chiffres magnétiques 5461/5462/5463 Matériaux non toxiques et résistants
62,000 DT

COMBI ABC +123 REF 5285

Apprends à lire et à écrire et deviens un super dessinateur! Deux jeux dans une seule valisette multifonctions: d’un côté apprends à lire et à compter avec les lettres et les chiffres magnétiques, de l’autre entraîne-toi à écrire et à dessiner avec les feutres effaçables à sec inclus dans le jeu sur le tableau blanc. C’est très amusant d’écrire ses premiers mots ou de faire ses premières opérations en suivant les petites fiches magnétiques étudiées à cet effet. Combi ABC a un design très attrayant avec ses formes arrondies, et se manipule facilement en toute sécurité: le tableau se redresse, se baisse, se retire et se remet très simplement. Grâce à sa manette unique, tu peux l’emmener où tu veux après avoir rangé tous les éléments à l’intérieur. Combi ABC est un jeu éducatif fantastique qui stimule non seulement efficacement l’envie d’écrire et de compter mais également la créativité, la motricité fine et la manipulation.
160,000 DT

LETTRES MAGNETIQUES 53PCS 5211

Ensemble magnétique contenant 64 pièces, des lettres majuscules, des cartes magnétiques, un feutre effaçable à sec et un rangement. Le tableau magnétique double-face se place sur les supports permettant de l'utiliser comme un petit chevalet. Age: A partir de 4 ans
65,000 DT

ABC+123 REF2808

En reliant des lettres et des chiffres pour créer des chaînes et des colliers, les enfants pratiquent la motricité fine tout en jouant Aide les enfants à mémoriser les formes des lettres et des chiffres tout en améliorant la motricité fine et la coordination œil-main Conçu pour les enfants de 3 à 7 ans
76,000 DT

Puzzle Enfant La Ferme 12002

*Des couleurs particulièrement vives, un design simple et de grands blocs de casse-tête permettront aux petits enfants de faire correspondre des pièces et de les assembler. Il améliore les compétences de coordination œil-main des enfants et contribue à améliorer la connaissance du monde environnant. Chaque puzzle est composé de 4 formes de puzzle. Chacun de ces ensembles est divisé avec succès en 2,3,4 et 4 blocs de puzzle. 3,5 mm Le plateau de puzzle est composé de pièces robustes. L’épaisseur du carton utilisé permet aux enfants de combiner et d’assortir les pièces du puzzle de manière plus confortable, simple et amusante. *Age : 2 ans et plus *Dimension : 22×15 cm
30,000 DT

ANIMAL LINKS 4135

Grands ours, lapins et poulpes sympathiques et colorés que les tout petits peuvent réunir entre eux en s’amusant pour créer de longues chaînes ou de simples structures. Sûrs, légers, lavables et parfaitement adaptés aux besoins des tout petits. Ne fait pas de bruit en tombant. 18 grands éléments de 6 couleurs différentes fabriqués en plastique non toxique et incassable
58,000 DT

LETTRES MAGNETIQUES 48 PCS 5461

Avec cette lettre d'aimants Quercetti vous mettez les meilleurs mots. En plaçant les lettres magnétiques sur une surface métallique coller les lettres, ce qui rend les enfants apprennent une lecture plus rapide et l'écriture.
29,000 DT

CHIFFRES MANETIQUE 48 PCS 5463

Chiffres et signes opératoires aimantés. 48 pièces magnétiques (40 chiffres et 8 signes d’opération) en plastique pour s’amuser à former des nombres et à compter. A utiliser sur tous les supports magnétiques.
29,000 DT

CHIFFRES MAGNETIQUES 53 PCS 5213

Tableau magnétique Chiffres - Ensemble magnétique contenant 53 pièces, des chiffres, des cartes magnétiques, un feutre effaçable à sec et un rangement. Le tableau magnétique double-face se place sur les supports permettant de l'utiliser comme un petit chevalet. Pour apprendre à compter en essayant de reproduire nombres illustrées sur les images, un jeu complet contenant également les signes arithmétiques pour l'apprentissage des premières opérations !
72,000 DT

QUERCETTI MIGOGA OCEAN 6566

Départ simultané et parcours toujours variés pour les billes colorées qui roulent entre les courants océaniques et les eaux profondes, atoles paradisiaques et atmosphères marines, pour se retrouver prises dans les tourbillons, lignes droites et courbes d’une piste pour billes qui rappelle, par sa forme et ses couleurs, les éléments de l’océan. Tant de pièces avec lesquelles créer des pistes pour les billes identiques à celles indiquées dans les exemples ou bien en inventer de nouvelles. Toboggans, ponts, colonnes, spirales, s’emboîtent facilement en combinaisons infinies pour t’amuser longuement. Créativité et raisonnement sont indispensables pour pouvoir construire de belles pistes mais surtout qui fonctionnent. Seuls des matériaux de haute qualité sont employés, complètement incassables, résistants, qui assurent une grande précision dans les emboîtements et donc solidité aux structures.
120,000 DT

AIPHABET TACTILE MONTESSORI FR21215

L'enfant touche les lettres imprimées en relief, associe les mots aux graphèmes et, grâce aux pièces autocorrectives, il apprend l'alphabet ainsi qu'à distinguer les mots les plus courts des plus longs. *26 associations avec encastrements autocorrectifs *Méthode Montessori; Lettres imprimées
52,000 DT

ALPHABET PUZZLE 3D MONTESSORI IT20973

L'enfant assemble le grand puzzle illustré et apprend à reconnaître l'alphabet et ses premiers mots d'anglais, grâce entre autres aux lettres prédécoupées originales qui s'encastrent à la verticale et sont auto-correctives.
61,000 DT

EXPLORE THE SEA LITE IT22311

Après avoir recomposé le puzzle, observe attentivement l'illustration et trouve tous les sujets dans la mer. Ensuite, note toutes tes découvertes sur les carnets comme un vrai scientifique. Et grâce à la torche magique, tu peux aussi observer ce qui ne se voit pas à l'œil nu .
62,000 DT

EXPLORE THE SAFARI IT 21420

Recompose le puzzle, observe attentivement l'illustration et trouve les sujets dans la savane. Tel un vrai scientifique, note toutes tes découvertes sur les carnets. Et grâce à la torche magique, tu peux aussi observer ce qui ne se voit pas à l'œil nu .
62,000 DT

LE JEU DES CONTRAIS IT22731

L’enfant observe et compare plusieurs éléments en repérant leurs analogies et différences. Il associe en effet chaque sujet à son contraire en se familiarisant avec les notions de « contraire ». 32 pièces à encastrement autocorrectif S.T.E.M.; Carton double épaisseur
32,000 DT

123 PUZZLE IT21093

Un grand jeu de chiffres modulable pour apprendre en s'amusant : dans le sens vertical, l'enfant associe les symboles de 1 à 9 aux quantités correspondantes ; dans le sens horizontal, ils doivent mettre les chiffres et les quantités dans le bon ordre. Puzzle-boulier 60 x 30 cm de 27 pièces
42,000 DT

BABY PLAY FARM MONTESSORI MU23608

Qui dort à l’étable ? Qu’est-ce qui pousse dans le potager et où conserve-t-on le blé ? Amuse-toi à découvrir le monde de la ferme en compagnie des animaux et de ceux qui y vivent. 6 cartons de la ferme; 36 pièces .
76,000 DT

ANIMAL FUN MU24797

Les sujets prédécoupés modulables permettent d’assembler les animaux de la savane de différentes manières. On peut également inventer des animaux bizarres et rigolos : moi, j’ai construit un zèbre, et toi ? 40 pièces tactiles modulables Méthode originale pour créer des animaux fantastiques
28,000 DT

10/10 LES ANIMAUX F54268

10/10 LES ANIMAUX F54268
73,000 DT

CAROTINA 50 JEUX FR66186

Un kit très riche pour jouer avec Carotina et apprendre tous les sujets didactiques de base. En combinant entre eux les matériels on peut effectuer 50 jeux amusants et instructifs. 50 activités didactiques, guide pratique pour les jeux Carotina parlante et lumineuse Inclus: Maxi poster 70x50cm. De 3 à 6 ans.
115,000 DT

A LA DECOUVERT DE LA TECHNOLOGIE

Laisse-toi guider par Pierre, un savant farfelu, dans ce prodigieux voyage à la découverte de quelques-unes des inventions les plus importantes qui ont durablement marqué le monde de la technologie. Amuse-toi à découvrir d’innombrables curiosités et essaye toi aussi, avecdeux nouveaux amis, de réaliser les expériences que tu trouveras en feuille tant ce livre. Enfin, construis le robot qui est inclus dans la mallette. Livre de 32 pages avec une maquette 3D
67,000 DT

ALPHABET,MOTS & CHIFFRES REF FR57795

Jouez et apprenez en compagnie de vos amis animaux. Mélanges et animaux, apprenez l'alphabet avec les lettres plus petites en cours de lecture et composez vos mots au tableau. Apprenez enfin les chiffres tout en vous amusant à compter les poissons dans l'aquarium. 26 lettres pour apprendre les cartes de l'alphabet en compagnie des animaux. 9 feuilles Aquarium avec poissons et figurines Un livret pédagogique à l'intention des parents.
56,000 DT

1.2.3 REF 24045

Un jeu incontournable pour découvrir les nombres Apprentissage des nombres : Découvrir les nombres de 1 à 10 est la première étape qui prépare l’enfant à aborder le calcul. Les animaux et les illustrations colorées accompagnent les enfants tout au long du jeu. Les enfants s’amusent à associer plusieurs représentations d’un même nombre: chiffre, constellation des points, nombre de doigts et collection. Grâce aux pièces de puzzle autocorrectives, ils peuvent vérifier eux-mêmes s’ils ont correctement regroupés les cartes entre elles.
59,000 DT

Carotina Un livre par jour FR35175

Crée 7 livres pour chacun des jours de la semaine. Colorie les pages et invente de nouvelles histoires. La carotte fonctionne avec 2 piles AG13 fournies.
115,000 DT

VOCABULON JUNIOR 678054

Choisissez votre mot secret, et soyez le premier joueur à rassembler chacune des lettres qui le compose. Mais pour gagner une le titre en évoluant sur le parcours, vous devrez faire appel à vos connaissances pour résoudre les énigmes, échanger des lettres ou bien bluffer vos adversaires.
32,000 DT

REINE DES NEIGES 2 - LE SMARTPHONE EDUCATIF

Une poupée interactive qui joue à cache-cache avec l’enfant de 1 à 6 ans. En mode Jour la poupée invite l'enfant à jouer et en mode Nuit, elle l'aide à s'endormir grâce aux douces berceuses. Poupée en velours tout doux de 32 cm. Inclus : effets lumineux sur son cœur, plus de 90 chansons, mélodies, sons et phrases. Mode papa/maman - 3 boutons interactifs pour jouer et savoir ce dont Emma a besoin.
168,000 DT

CHIFFRES MAGNETIQUES 48PCS 430101

Votre enfant va pouvoir apprendre à compter avec ces 48 chiffres et signes magnétiques ! Pratiques, ils fonctionnent sur tout support magnétique. Composition : 1 sachet de 24 chiffres et signes - coloris vert 1 sachet de 24 chiffres et signes - coloris bleu 1 sachet de 50 aimants à monter
46,000 DT

CONECTOR JASSOCIE ET JAPPRENDS 17316

L’indémodable jeu de questions-réponses est de retour ! Conector j'associe et j'apprends d'Educa combine des chiffres, des lettres, des figures géométriques et bien d’autres concepts éducatifs destinés à développer la capacité d’association, de raisonnement et d’observation de l’enfant. Contient : 8 fiches illustrées – 242 questions.
88,000 DT

Quiz animaux nature 18157

Contenu de la boîte : 1 plateau de jeu (15x15 cm) en carton épais, 1 plateau de catégories, 4 jetons joueurs, 16 jetons sac à dos, 96 cartes de questions et 1 support de cartes. Chaque joueur se déplace sur le plateau de jeu et se pose à tour de rôle à l’aide des cartes des questions sur les animaux et la nature. 380 questions pour un enrichissement des connaissances. A partir de 7 ans De 2 à 4 joueurs Durée de la partie : 30 mn
68,000 DT

MON BUREAU MULTI ACTIVITES FR58723

30 jeux éducatifs pour s’amuser sur le bureau de Carotina. Le jeu comprend un stylo effaçable pour apprendre à écrire et à dessiner. Le jeu inclut aussi un guide illustré pratique pour les parents, qui décrit tous les jeux et les activités, dont le Tangram, les jeux de mémoire et de parcours, et bien plus encore. Apprends les chiffres, les formes, les couleurs, les animaux. Contient 1 bureau robuste, Taille: 47x37x26. 5cm Base de table double face avec tableau effaçable et son crayon effaçable Un espace de rangement très pratique pour ranger les jeux fournis ou tes jouets.
165,000 DT

BABY FARM 67848

Des grandes pièces autocorrectives pour faciliter la prise en main et la recherche Recompose le puzzle et amuse-toi à jouer avec les animaux de la ferme Taille du puzzle: 70 cm x 50C m. 18 pièces
58,000 DT