Produits taggés avec 'jeux éducatif'

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BIO 25021 ENIGMES JUNIOR GRAINES ET SCIENCES 660730

Avec Énigmes Junior - Graines de sciences, les enfants, dès 5 ans, tentent de résoudre l'énigme de la carte à travers 3 indices en mots et en images. Les joueurs font ensuite preuve d’adresse en lançant le jeton sur le plateau pour tenter de gagner plus de cartes Énigmes Junior - Graines de sciences . Le premier joueur à collecter 6 cartes remporte la partie . Enigmes Junior - Graines de sciences c’est : ✓ 80 énigmes à deviner en image . ✓ 3 indices illustrés par carte . ✓ Un plateau de jeu . Age 5 ans et plus.
50,500 DT

BIO25023 ENIGMES JUNIOR LES ANIMAUX 400220

Avec Énigmes Junior - Les Animaux, les enfants tentent de deviner quel animal se cache derrière la carte à travers 3 indices en mots et en images. Les joueurs font ensuite preuve d’adresse en lançant le jeton sur le plateau pour tenter de gagner plus de cartes Énigmes Junior - Les animaux ! Le premier joueur à collecter 6 cartes remporte la partie. Énigmes Junior - Les animaux c’est : ✓ 80 énigmes à deviner en image . ✓ 3 indices illustrés par carte . ✓ Un plateau de jeu . Age 5 ans et plus.
50,500 DT

BIO25024 ENIGMES IL ETAIT UNE FOIS DROLES DOBJETS 280303

Ce jeu de cartes invite les enfants dès l'âge de 7 ans à deviner les objets insolites qui se cachent derrière 5 indices. Le meneur du jeu dévoile les indices progressivement si aucun des autres joueurs n'a trouvé la réponse du premier coup. Plus les indices s’enchaînent, plus le mystère se dévoile . Le but : être le plus rapide à identifier l’objet mystérieux. Le jeu peut se jouer uniquement avec les cartes ou, pour une expérience plus ludique, avec le plateau de jeu. Dans cette version, selon la couleur de la carte, le joueur lance le jeton sur le plateau. En fonction de la case sur laquelle il atterrit, il doit relever un défi associé : épeler correctement le nom de l’objet mystère pour marquer le point, doubler le nombre de cartes gagnées si la réponse est bonne, offrir une carte à un autre joueur, ou encore passer son tour. Ce jeu développe la déduction, la culture générale et l’écoute. Un jeu amusant qui stimule la curiosité, la mémoire et l’expression orale tout en favorisant la convivialité. Contenu : 78 énigmes illustrées (39 cartes recto-verso), 1 plateau de jeu recto-verso en carton rigide, 1 cache-carte en carton, 1 jeton en bois, 1 règle du jeu. Age 7 ans et plus.
56,500 DT

BIOVIVA JUNIOR 000109

Avec Bioviva Junior, partez en exploration autour du monde . À travers mimes, défis et épreuves de localisation, les plus jeunes découvriront les animaux qui peuplent notre Terre et ses lieux emblématiques . Tentez de gagner le maximum de points à l’issue des 3 épreuves inspirées du célèbre «Bioviva- Le Jeu» et adaptées pour les 5 ans et plus . Le principe du jeu : A chaque tour de jeu, le meneur lance le dé pour découvrir quelle épreuve sera jouée. Le jeu comporte 3 épreuves : «Merveilles de la Terre», «Zoom sur le monde» et «Impro’nimaux». Le joueur qui remporte le maximum de points «Viva» gagne la partie.
80,000 DT

CONNECTOR JAPPRENDS A LIRE 20168

Jeu de questions et réponses avec lequel les enfants avec les sujets les plus intéressants apprennent à lire l'alphabet, les syllabes, le son des lettres, les pictogrammes et les premières lettres avec lesquelles on apprend à lire M, S, P, T, etc. CONTENU : +90 questions/réponses, 6 fiches avec 12 thèmes différents sous forme de livre et un crayon avec lumière et son.
75,000 DT

DES CRAIES ET DES MOTS

En route pour l'apprentissage ludique de la lecture avec Des craies et des mots de Clementoni . Grâce à des ardoises et des craies, votre enfant va apprendre à écrire les mots en copiant des fiches illustrées. Ce jeu amusant stimule la curiosité de votre enfant et l'initie à la lecture avant l'heure. Avec des craies et des mots, les enfants apprendront à écrire. Le coffret contient : 10 ardoises à dessin, 10 cartons affichant des mots correspondant aux images, des craies et des éponges. Dès 4 ans.
64,000 DT 30,000 DT