J’apprends mes premiers mots – Life Skills est un jeu éducatif amusant et enrichissant pour les enfants de 3 à 6 ans. Ce jeu a pour principal objectif la « communication efficace ». Pour ce faire, il propose des cartes marrantes permettant d’apprendre à lire des petits mots. À travers un programme simple et amusant, ce jeu éducatif KIDS LOVE permet à l’enfant d’enrichir son langage, sa capacité d’expression et son vocabulaire. Vous pouvez jouer ensemble pour partager des moments divertissants et stimulants en famille. Afin de vous aider à renforcer les liens parents-enfants en vous amusant, ce jeu de cartes propose diverses suggestions et des instructions détaillées. Les éducateurs, les enseignants, les orthophonistes, les psychologues… peuvent très bien s’en servir comme instrument professionnel.
Une boite à bascule à assembler contenant 42 cartes mémos pour découvrir les habitants de la forêt. Tous les matériaux sont fabriqués en Italie. Méthode d’apprentissage testée et approuvée par les parents et enseignants. Contient 42 cartes mémos, une boîte à bascule à assembler.
l s'agit d'une Science Kit très complet où vous serez en mesure de voyager et découvrir les diverses disciplines comme la Chimie, la physique, la géologie, metereology et même metereology. Avec le Super Science 6 en 1 kit vous serez en mesure de trouver les moyens de faire de fleurs colorées et comment pour recueillir les empreintes digitales, séparer les mélanges et les explosions chaud pour faciliter la bombastique aux produits chimiques, simuler la formation d'une montagne et la manière de représenter une impressionnante éruption du volcan, faire un disque de Newton et de faire un travail de poulie, créez vos propres Galaxy et un véhicule d'exploration spatiale. science4you pour Brian activateur concept permettra à votre enfant de développer des compétences telles que le vocabulaire, l'apprentissage, la concentration, reasning et la motricité.
Le jeu est composé de 27 puzzles de 3 pièces avec une lettre majuscule, une lettre minuscule et l'illustration d'un objet ou d'un animal qui commence par cette lettre. Les joueurs peuvent simplement trier les pièces et assembler les 27 puzzles. On peut également partager les pièces avec les lettres majuscules entre les joueurs. 3 modes de jeux sont alors possibles: le mémo, le loto ou un jeu de rapidité où tous les joueurs en même temps fouillent les pièces disposées sur la table. Un support ludique pour apprendre les lettres de l'alphabet à l'école ou à la maison! Contenu: 81 pièces à assembler en carton rigide et vernis (taille d'un puzzle de 3 pièces 6,1 x 7,6 cm), règle.
Avec ce jeu amusant les enfants pourront apprendre à écrire leurs premiers mots. En construisant les puzzles lettre après lettre, les plus petits découvriront l’image complète et son nom. Les enfants apprendront à identifier chaque lettre avec sa graphie et sa prononciation, à former des mots en associant des lettres, élargir leur vocabulaire. Matériel : 76 pièces formant 16 plateaux, instructions.
Les cartes sont réversibles: il y a un objet au recto et 6 objets au verso. Pour le Lynx Rapido tous les joueurs en même temps recherchent l'illustration d'une carte que l'on vient de retourner parmi 5 cartes avec 6 objets placées sur la table. Dans le Lynx Recto-Verso l'objectif est de se défausser de ses cartes en faisant correspondre une de ses petites illustrations avec la grande qui est découverte sur la table. Le Lynx Mystère est un jeu de devinette où l'on répond par oui ou par non, etc. Un jeu de discrimination visuelle riche en possibilités! Contenu: 70 cartes avec 6 images en taille réduite d'un côté et 6 petites images de l'autre (8 x 8 cm).
Ma petite bibliothèque: Les dinosaures de Sassi Junior : une bibliothèque de huit petits livres à emmener partout pour commencer à explorer le monde des dinosaures. Dès 2 ans. Découvrez Ma petite bibliothèque: Les dinosaures de Sassi Junior. Vous trouverez huit magnifiques petits livres et de belles images très colorées pour commencer à explorer le monde des dinosaures. L'enfant pourra y découvrir le styracosaure, le vélociraptor, le ptéranodon, le tricératops, le stégosaure le tyrannosaure, et le brontosaure. Sa première bibliothèque, facile à transporter : pour l'emmener partout avec soi.
Avec ce jeu amusant les enfants pourront commencer à apprendre à écrire. Chaque planche contient un dessin accompagné d’une lettre qui en est l’initiale, des frises simples pour entraîner le tracé ou des mots complets à copier. Planches effaçables et réutilisables. Les enfants apprendront à : Entraîner leur tracé Écrire lettres et chiffres Élargir leur vocabulaire Comprend: 16 planches avec 32 illustrations, 1 feutre, 1 chiffon effaceur. 4-7 ans / 1+ joueur
Avec ce jeu amusant, les enfants peuvent commencer à apprendre à additionner et à soustraire. À travers différentes activités ludiques, ils pourront associer des nombres à des quantités et pratiquer des opérations mathématiques simples.
Ushuaïa est un jeu familial pour explorer le monde et ses richesses et la protection de l'environnement, tout en s'amusant. Chaque explorateur se déplace sur les photos du plateau et relève différents défis pour gagner des jetons exploration et compléter sa fiche de mission. Il y a 4 types de défis: notre monde, exploration, surprenante planète et préserver la terre. Contenu: 1 plateau, 6 pions, 6 fiches de mission, 6 jetons vrai/faux, 1 dé en bois, 40 jetons explorations, 1 sac en tissu, 192 cartes, 1 boitier pour les énigme visuelles, règle de jeu. Dès 7 ans.
Jeu de devinettes avec 300 questions de géographie, basé sur la série Il était une fois les Explorateurs. Chaque joueur à son tour pioche une carte qu'il va lire à son voisin de de droite, après que celui-ci lui indique le niveau de la question souhaitée. Plus la question est difficile, plus elle permet d'avancer sur le plateau, si on a trouvé la bonne réponse! Les questions de niveau 1 comprennent 2 propositions de réponse au choix, de niveau 2, 4 et les questions de niveau 3 ne proposent rien! Sur les cases Nord ou Sud tous les joueurs en même temps répondent à une question d'orientation (L'Inde est-elle située au nord ou au sud de la Russie?). Pour permettre aux enfants de chercher une partie des réponses aux questions, il est intéressant de mettre un planisphère sur la table de jeu! Contenu: 1 plateau de jeu (17 x 33,4 cm), 96 cartes questions (3 niveaux de question par carte et une question Nord Sud), 4 pions, 4 jetons Nord Sud, règle et variante.
Avec ce jeu d'association amusant, les enfants se familiariseront avec l'alphabet. En emboîtant les différentes pièces, les plus petits découvriront chacune des lettres, en majuscules comme en minuscules.
Créer un motif coloré en faisant rouler les boules au bon moment. Pour ce faire, vous devez utiliser les commutateurs et guider les balles au bon endroit. Par la taille à portée de main est facile à prendre le jeu partout où vous allez. Les enfants développent ainsi leur coordination main-œil et les couleurs reconnaissant. spécifications: Dimensions de l'emballage: 23 x 20 x 5 cm Matière: Plastique Convient aux enfants de plus de 5 ans.
Partons à la découverte de la ville ! Construis des rues, des magasins, des maisons et bien d’autres choses encore. Tu apprendras aussi à reconnaître les rôles et les métiers des personnages en inventant des histoires et des situations différentes à chaque partie.
De quelle couleur est le zèbre ? Et à quoi ressemble le mato de vache ? Un bingo ludique pour apprendre à reconnaître les animaux et leur pelage caractéristique.
Remontez le puzzle en forme, associez les chiffres aux quantités et insérez les enfants dans les espaces correspondants, allez, c'est parti ! Avec ce jeu l'enfant apprendra à reconnaître les nombres de 1 à 5, à comparer les quantités et à ordonner les objets. Contient : 1 puzzle en forme de train, 15 tuiles pour enfants. Âge recommandé : 2 - 5 ans
Un jeu de société simple et amusant pour développer la sociabilité des enfants dès le plus bas âge tout en apprenant à catégoriser les animaux. 6 cartons-environnement à compléter; 30 animaux prédécoupés
Pars à la découverte de la magie grâce à ce super coffret ! Dedans, tu retrouveras un livre contenant plus de 30 tours de magie expliqués pas à pas, ainsi que plein de matériel pour les réaliser: une baguette de magicien, un foulard de magicien, des anneaux, une corde, un jeu de cartes, des billes, des faux billets.
Un premier puzzle à assembler avec 4 illustrations d’animaux à la ferme. Attraper, soulever, manipuler et assembler. Contenu 4 animaux à assembler, difficulté progressive de 2, 3 et 4 pièces, carton épais
Un jeu d’association qui permet d’aborder la relation affective entre la maman et son bébé dans son cadre de vie. Un jeu pour apprendre qui est le bébé de chaque animal. « Où est la maman du veau? » « qui est le bébé de la jument ? » « où vit le chien? » « cherche un bébé qui a des plumes », « cherche une maman qui fait « miaou » ». L’enfant découvre le nom de chaque animal et leur environnement. Contenu 12 cartes puzzles (15x8,5cm), 12 jetons ronds, 1 guide de jeu .
Un jeu pour apprendre les chiffres, les additions et les soustractions. L' enfant complète les cases vides avec les jetons. Un seul chiffre s'imbrique : c'est le bon ! J'apprends à compter est un jeu permettant aux enfants de 4 à 8 ans d'apprendre à compter. J'apprends à compter est un jeu pour apprendre à compter de la marque Nathan. À 4 ans, en entrant en maternelle, l'enfant découvre le monde merveilleux des chiffres. Il apprend d'abord à dénombrer les objets puis à faire des additions et des soustractions simples. Grâce au jeu J'apprends à compter de Nathan, l'enfant peut s'initier aux calculs facilement, de façon ludique et en toute autonomie. Dans la jolie valisette en plastique, il trouvera 15 fiches illustrées et 90 jetons (des chiffres et les symboles mathématiques). Sur les premières fiches, l'enfant compte le nombre d'objet. Puis il pose le jeton correspondant dans la fiche perforée et celui-ci ne s'imbriquera parfaitement que si la réponse est bonne. Au fil des fiches, la difficulté augmente et l'enfant apprend à additionner et soustraire en s'amusant.Facile à transporter (la petite valise mesure 26 sur 23 cm), ce jeu ne quittera pas votre enfant jusqu'à son entrée en primaire. Contenu 1 mallette, 15 planches illustrées, 72 jetons chiffres et signes .
Un premier jeu d’association en dessins pour jouer et pour parler. De grandes planches magnifiquement illustrées sur le monde merveilleux des dinosaures : leurs couleurs, leurs œufs, leur squelette… Pour chaque question, l’enfant pointe son stylo sur la bonne réponse. Si le stylo s’allume : bravo, la réponse est bonne ! Contenu 8 grandes planches illustrées recto verso (31,5 x 26 cm), un stylo avec signal sonore et lumineux. Fonctionne avec 2 piles LR41 (fournies)
Un mémo aux images douces et colorées, un classique des jeux pour les petits. Qui trouvera la paire de petites grenouilles vertes ? Contenu 56 grandes cartes en carton très solide (6,6 x 6,6 cm).
Tic Tac, tic tac... Savoir interpréter l'heure qu'il est offre une toute autre lecture du monde pour votre enfant. Il peut par exemple se préparer à vous retrouver au centre de loisirs, savoir si l'on goûte bientôt, déduire le temps de dessin animé restant, mais aussi connaître le moment exact pour partir à l'école et s'habiller sans tarder ou quand il pourra enfin jouer dans le jardin ! Tic Tac quelle heure est-il ?" est un jeu intelligent pour apprendre à lire l'heure tout en s'amusant. Votre enfant s'initie à associer l'heure analogique et digitale à des activités ou des moments spécifiques de son "agenda" quotidien. Au dos de chaque carte se trouve un code couleur qui permet à votre enfant de vérifier sa réponse. Les cartes contenues dans le coffret "Tic Tac quelle heure est-il ?" indiquent aussi comment... dire l'heure .
Dobble est un jeu de cartes d'observation et de rapidité, qui repose sur un principe très simple : trouver le plus rapidement l'unique symbole en commun entre deux cartes. Ce principe se décline ensuite dans les règles en 5 mini-jeux différents. Ces règles très simple font de Dobble un jeu d'ambiance très rapide et qui convient à tous les âges. Dobble Kids est une version adaptée aux enfants à partir de 4 ans : moins de cartes, moins de symboles et une nouvelle thématique : les animaux. La gamme Dobble est large, et propose plusieurs thématiques ainsi que des versions pour différents âges.
Apprends à lire et à écrire en français et en anglais avec la table lumineuse pratique de Carotina. Dans la boîte, un programme riche de cartes didactiques bilingues à recopier par décalque. De plus, des exercices d’écriture pour apprendre alphabet, les chiffres et bien plus encore.
Grâce à ce jeu transportable l'enfant apprend à lire en s'amusant partout. Il compose 90 mots différents en complétant les planches à l'aide des jetons lettres. Une seule lettre s'imbrique : c'est la bonne . Contenu 1 mallette, 15 planches illustrées, 90 jetons lettres
Puzzle pour composer des mots et lire. L'enfant doit assembler des images sur lesquelles sont écrites des syllabes pour assembler des mots. Contenu 20 cartes mots, 1 guide de jeux
Faites découvrir l'alphabet aux petits grâce à ce jeu d'écriture qui permet de s'entraîner aux gestes graphiques, d'associer un geste à un lettre, d'écrire les majuscules et de découvrir l'alphabet. Le jeu comprend 26 fiches : une pour chaque lettre de l'alphabet. L'enfant reproduit les lettres et les formes directement sur les fiches grâce à un stylo effaçable. Il a également à sa disposition une fiche avec toutes les lettres de l'alphabet et une ardoise pour écrire ses initiales et son prénom. Un jeu très complet et inventif . La règle du jeu propose 6 variantes : raconter des histoires avec les images, s'entraîner au geste, reproduire la lettre modèle avec son doigt, tracer la lettre, décrire les éléments observés, reproduire l'alphabet et son propre prénom. Contenu : 26 fiches effaçables (16,5 x 11,5 cm), 1 fiche alphabet et ardoise (16 x 23 cm), 1 feutre effaçable et une règle.
Plus de 10 jeux progressifs pour jouer seul et apprendre à jouer ensemble : le jeu des mots croisés, le jeu des mille-pattes (nombres et quantités). Et pour jouer ensemble : le « cherche et trouve » des syllabes. Qui sera le premier à retrouver le son « cha » sur le grand plateau de jeu Contenu le jeu des mots croisés : 2 planches (22 x 32 cm) et 96 jetons lettres le jeu des mille-pattes : 12 cartes nombres et 44 cartes quantités le « cherche et trouve » des syllabes : 2 planches (22 x 32 cm) et 36 jetons syllabes 1 guide des jeux.
6 jeux progressifs. L'enfant commence par associer l'heure aux différentes activités d'une journée, puis il les ordonne pour se familiariser avec la notion de temps. Enfin il démarre son apprentissage de la lecture de l'heure avec les cartes heures et la grande horloge. L'enfant joue seul ou avec sa famille. Contenu 20 puzzles de 2 pièces (12 x 6,5cm), une horloge en volume à monter et 1 guide des jeux
Un jeu électronique de questions-réponses pour faire ses premiers apprentissages. Des thèmes très variés sont abordés tels que les couleurs, les formes, les chiffres ou encore les animaux. Tout en développant son sens de la logique et de l'observation, l'enfant pour chaque question, pointe son stylo sur la bonne réponse. S'il s'allume, bravo, la réponse est correcte! Contenu 12 planches illustrées, 1 stylo avec signal sonore et lumineux. 2 piles LR41 (fournies)
Mon imagier bilingue - 100 véhicules - 1,5 - 4 ans Un imagier bilingue pour découvrir tous les moyens de locomotion ! Un imagier parlant et interactif pour découvrir 100 mots de vocabulaire et des informations sur les véhicules et objets permettant de se déplacer. 12 pages éducatives plastifiées et illustrées avec capteurs sensitifs pour sélectionner les illustrations et faire des découvertes sur les différents moyens de se déplacer classés par thème : À la campagne, En ville, Dans les airs... 100% bilingue : pour découvrir découvrir les mots de vocabulaire en français et en anglais. Trois modes de jeu : Vocabulaire, Découvertes & Sons amusants. Avec poignée pour prise en main facile. 2 chansons en français et 2 en anglais. 4 chansons et effets sonores amusants. Réglage du volume sonore et arrêt automatique Fonctionne avec 2 piles LR6 fournies.
Mon premier puzzle interactif des animaux, jouet en bois certifié FSC®, permet à votre enfant d’apprendre tout en s’amusant. Les six pièces de ce jouet en bois l’aident à développer son sens de l’observation et de la déduction, et encouragent le Deve.
Un livre-ardoise pour s'entraîner à écrire les lettres minuscules ! L'enfant suit la lettre rugueuse avec son doigt. Avec le feutre, il repasse sur la lettre en pointillés dans le sens d'écriture indiqué, avant de continuer à écrire seul. Enfin, il efface et recommence autant de fois qu'il le souhaite !
Fidèle à la pédagogie Montessori, ce coffret vous propose : • le matériel sensoriel inspiré par la pédagogie Montessori pour apprendre à compter dès 3 ans grâce à une approche concrète des mathématiques : des chiffres rugueux, des cartes illustrées, les barres rouges et bleues, des barrettes de perles, des jetons et des signes mathématiques. • 11 règles de jeux de difficulté très progressive, pour : - apprendre à lire et à écrire les nombres jusqu’à 19 ; - savoir dénombrer ; - faire ses premières opérations mathématiques !
Cette pochette propose un matériel qui permet d'organiser de nombreux jeux très pédagogiques en anglais : des pièces de puzzle à assembler pour associer chaque son à un mot, avec la possibilité, en retournant les pièces du puzzle, de s'auto-corriger Dimensions :220 x 255 mm Page : 8
Un cahier d’écriture simple et ludique ! Avec ce cahier d’écriture joliment coloré et illustré, votre enfant apprendra en 3 étapes à tracer les lettres majuscules : Grâce aux activités de graphisme, il apprend à tracer les lignes de base prérequises à l’apprentissage de l’écriture. Il s’entraîne à tracer chaque lettre sur des modèles en pointillé de différentes tailles. Il suit le modèle fléché à gauche ou à droite de la ligne selon qu’il est droitier ou gaucher. Il complète des mots tout seul ! En plus ! des conseils pour bien se positionner et tenir son crayon. Ce cahier est conçu pour les droitiers et les gauchers.
Un cahier d'écriture simple et ludique ! Avec ce cahier d'écriture joliment coloré et illustré, votre enfant apprendra à écrire les chiffres de 1 à 20, mais aussi à compter et à dénombrer. Les premières pages du cahier proposent des activités de graphisme, qui permettent à l'enfant de s'entraîner à tracer les lignes et formes qu'il doit maîtriser avant de commencer son apprentissage de l'écriture. Chaque page suivante est consacrée à un nombre, de 1 à 20. Un grand modèle fléché est présenté ainsi qu'un exemple illustré pour mieux associer nombre et quantité. L'enfant est ensuite invité à remplir trois lignes d'écriture de différentes tailles, certaines avec des modèles en pointillé pour un apprentissage en douceur. Des modèles fléchés sont placés à gauche (pour les droitiers) et à droite (pour les gauchers) des lignes d'écriture. Tout au long du cahier, des activités ludiques permettent à votre enfant d'apprendre à compter, dénombrer, et à reconnaître les chiffres de 1 à 20. À la fin du cahier, votre enfant pourra s'amuser à faire ses premières additions et à retrouver les éléments du jeu « Cherche et trouve ». En plus ! des conseils pour bien se positionner et tenir son crayon. Pour droitiers et gauchers.
6 jeux progressifs. L'enfant commence par compter les éléments d'une carte, puis il cherche le chiffre manquant de l'opération, et ensuite le résultat de l'addition. Les cartes sont auto correctives. Les enfants jouent aussi à plusieurs au loto-mémo, à poser additions et soustractions avec les jetons-chiffres. Le calcul devient familier et la logique de calcul progresse, par le jeu. Contenu 6 planches additions (18,6 x 15 cm) recto verso, 96 jetons-chiffres et signes mathématiques, 1 guide des jeux
Un premier jeu d’association en images et en photos pour jouer et pour parler. De grandes planches magnifiquement illustrées sur les thèmes proches de l’enfant : les couleurs, les formes, les animaux, la nature, les véhicules… Pour chaque question, l’enfant pointe son stylo sur la bonne réponse. Si le stylo s’allum : bravo, la réponse est bonne Contenu 8 grandes planches illustrées recto verso (31,5 x 26 cm), un stylo avec signal sonore et lumineux. Fonctionne avec 2 piles LR41 (fournies)
Un magnifique jeu d’association autour de l’univers de la ferme : le fermier sur son tracteur, les mamans et les bébés animaux, la basse-cour, mais aussi le jardin, le potager, le verger, les champs et les prés Contenu 8 grandes planches illustrées recto verso (31,5 x 26 cm), un stylo avec signal sonore et lumineux. Fonctionne avec 2 piles LR41 (fournies)
Une autocorrection sonore et lumineuse Plus de 60 questions Un jeu électronique de questions-réponses pour faire ses premiers apprentissages. Observation, logique, couleurs, formes, chiffres… Pour chaque question, l'enfant pointe son stylo sur la bonne réponse. Si le stylo s'allume, bravo, la réponse est bonne! Contenu : 12 grandes planches illustrées (26 x 31,5) et un stylo.
Un jeu électronique de questions réponses pour découvrir les animaux et faire ses premiers apprentissages. Pour chaque question, l’enfant pointe son stylo sur la réponse. Si le stylo s’allume, c’est gagné Contenu : 12 planches illustrées, 1 stylo avec signal sonore et lumineux. 2 piles LR41 fournies
Dobble 123 est un jeu d’observation et de rapidité dans lequel tous les joueurs jouent en même temps. 55 cartes comportant chacune six chiffres ou formes géométriques, 5 variantes... et c’est parti ! Quel que soit le jeu choisi, repérez plus vite que vos adversaires le seul et unique symbole identique entre deux cartes puis nommez-le à haute voix. Ensuite, récupérez la carte comportant le même symbole que la vôtre, défaussez votre carte ou refilez-la à un adversaire, selon les règles de la variante à laquelle vous jouez. Vous pouvez jouer à tous les mini jeux dans l’ordre, dans le désordre, ou rejouer toujours au même. Le principal est de s’amuser ! Contenu 55 cartes 1 boîte métal un livret de règles
Un premier coffret de jeux éducatifs pour préparer l'entrée de l'enfant en petite section de Maternelle : le loto des couleurs et des formes, le jeu de la maison, le jeu de tri couleurs et formes et le jeu des 4 amis. Contenu Le loto des couleurs: 2 planches (21 x 18 cm) et 16 jetons- images (7,5 x 8 cm) le jeu de tri couleur et formes: 7 cartes consignes (25 x 5 cm) et 16 jetons-couleur (7,5 x 8 cm) le jeu des 4 amis: 4 planches (21x 14 cm), 12 pièces à encastrer (tête, corps, jambes) le grand jeu de la maison: 4 planches reconstituant la maison (21 x 18 cm) et 16 jetons objets (6,5 x 6,5 cm), 2 pions personnages (7 x 5 cm, 2 socles en plastique, 1 dé en carton (4 cm) et 1 guide des jeux
Un coffret offrant un éventail de jeux progressifs où se déclinent plus de 10 variantes soit pour jouer seul en autonomie, soit pour apprendre à jouer ensemble: le loto des couleurs, le petit train des lettres, le jeu des 5 paniers (chiffres et quantités) ou encore le grand jeu de la ferme. Idéal pour préparer la rentrée des classes ou pour réviser le programme en s'amusant! Contenu 5 planches (22x16 cm) et 30 jetons, 26 cartes et 26 lettres, 5 cartes puzzles, 25 jetons animaux, un plateau de jeu, 4 pions personnages, 4 socles en plastique, 5 cartes consigne, 25 jetons animaux, 5 jetons dé, 1 guide de jeux.
Le jeu de puzzle des nombres d'apprentissage aide votre enfant à comprendre les mathématiques plus facilement en apprenant à compter les nombres Dimensions du colis : 18,8 x 27,3 x 6,8 cm