Produits taggés avec 'jeux éducatif'

Voir comme Grille Liste
Trier par
Afficher par page

LA RONDE DU POLLEN 660501

Jeu coopératif avec des insectes pour découvrir comment les fleurs donnent des fruits, grâce à la pollinisation. Chaque joueur à son tour jette le dé action. Pour la face Butine on sort un insecte de l'hôtel, on le dépose sur une fleur du plateau de jeu et on le recouvre d'un jeton de pollen. Pour la face Pollinise, le joueur prend un insecte et son pollen sur une fleur du plateau et le dépose sur une tuile fleur. Il peut alors retourner le pollen pour découvrir le fruit. Quand le dé indique Défi, on lance le dé correspondant qui met en jeu l'araignée, la grenouille, l'oiseau ou la bourrasque de vent qui peuvent empêcher les insectes d’atteindre les fleurs. Les joueurs doivent relever des petits défis moteurs (lancer un insecte à son voisin, etc.) pour que les insectes ne soient pas éliminés. Quand le dé montre le pesticide, celui avance sur le plateau, d'une case en direction de l'hôtel à insectes. Tous les joueurs gagnent la partie si toutes les fleurs sont pollinisées avant que l’ensemble des insectes ne soient éliminés ou que le pion Pesticide ne soit arrivé à l’hôtel à insectes. Un livret pédagogique donne des information sur le processus de pollinisation et propose les bons gestes à adopter pour protéger les insectes pollinisateurs. Contenu: 6 palets Insecte en bois (diam. 3,1 cm), 7 demi sphères Pollen en bois, 2 dés en bois, 1 planche d'autocollants à poser sur les jetons et les dés avant la première utilisation, 1 hôtel à insectes en carton en 3D à assembler, 7 tuiles Fleur, 2 plateaux Danger à assembler, 1 plateau Prairie fleurie (16 x 21,5 cm), 1 pion Pesticide, 1 livret de 12 pages avec la règle et la documentation, dans une boîte de format 4,5 x 25 x 25 cm. Age de 4 ans jusqu'à 8 ans .
87,500 DT

LAPTOP JUNIOR -BEAR 008079

L'ordinateur portable « Teddy Bear » de Winfun est un jouet éducatif et amusant, idéal pour les enfants âgés de 12 mois et plus, offrant une expérience d'apprentissage interactive et engageante à travers des concepts de lettres, de chiffres et de formes.
80,500 DT

MES PREMIERES ENIGMES OBJETS 200509

Des rails, une gare, un wagon… Sois le plus rapide à deviner le train et fais preuve d’adresse pour gagner encore plus de cartes !Dans le jeu Mes Premières Énigmes Objets, trois illustrations amusantes et colorées sont dévoilées à tous les enfants. Chaque dessin est un indice qui permet de deviner le mot recherché. Une gamme d’énigmes tout en images qui permet aux enfants de développer leurs capacités d’observation et de déduction. Age 3 ans et plus.
50,500 DT

MES PREMIERES ENIGMES VEHICULES 200929

Avec Mes Premières Enigmes - Véhicules, les enfants, à partir de 3 ans, tentent d’être les plus rapides à deviner les véhicules qui se cachent derrière 3 indices illustrés, instructifs et amusants. Les joueurs doivent ensuite faire preuve d’adresse en lançant le jeton sur le plateau pour tenter de gagner plus de cartes Mes Premières Enigmes - Véhicules . Le premier joueur à collecter 5 cartes remporte la partie . Mes Premières Enigmes - Véhicules c’est : *40 énigmes à deviner en image . *3 indices illustrés par carte . *un cache-carte pour découvrir les indices les uns après les autres . *Un plateau de jeu .
50,500 DT

MIAM NATURE 400183

Jeu de coopération pour nourrir les animaux affamés avec les bons aliments. On forme un plateau de jeu avec les tuiles faces cachées et on place les planches garde-manger sur la table, sur la face du niveau de jeu souhaité. Chaque joueur à son tour fait avancer un animal d'une tuile dans la direction de son choix. Puis il retourne la tuile d'arrivée et applique son effet. S'il s'agit d'un aliment il regarde s'il est présent dans le garde-manger de l'animal qui vient d'être déplacé. Si oui le joueur prend le jeton correspondant et le place dans le garde-manger. Dans le cas contraire il retourne la tuile. S'il s'agit d'un prédateur de l'animal en jeu, ce dernier doit sortir du plateau. S'il s'agit d'une tuile nuit, on prend une tuile du puzzle nuit qui va se reconstituer au fil de la partie. Si deux garde-manger sont complets avant la tombée de la nuit, tous les joueurs ont gagné. Un très joli jeu d'association et de mémoire pour découvrir la chaîne alimentaire. Contenu: 28 tuiles pour former le plateau de jeu (taille d'une tuile: 5 x 5 cm), 16 jetons Aliment (diam. 3 cm), 4 figurines en bois (escargot, lapin -ht. 5 cm-, souris, écureuil), 4 planches garde-manger réversibles (4 x 27 cm), 1 planche d'autocollants à poser sur les figurines, 1 livret avec les règles et des informations sur les animaux, dans une boîte de rangement (6 x 20 x 20 cm). Jeu éco-conçu fabriqué en France.
59,000 DT

POUSS NATURE 400213

Jeu de mémoire coopératif pour découvrir les cycles de vie du papillon et du tournesol. On assemble les 4 planches sur la face papillon pour former un plateau de jeu. On étale toutes les tuiles avec un dos bleu sur la table faces visibles. Les joueurs les étudient et les mémorisent puis on les retourne faces cachées. Chaque joueur à son tour retourne une tuile. Si la tuile représente la première étape de développement (les œufs), il pose la tuile sur la première case du plateau et pose la coccinelle dessus. S'il s'agit d'une autre étape, il la replace sur la table face cachée. Si la tuile porte des empreintes de grenouille, cette dernière avance d'une case sur son chemin de nénuphars. Pour gagner il faut que la coccinelle arrive sur la dernière case avant la grenouille! Le plateau est réversible et permet de découvrir l'évolution d'une graine de tournesol. Deux jeux très mignons pour découvrir la nature. Contenu: 1 plateau de jeu composé de 4 planches cycles de vie réversibles (35 x 35,7 cm), 36 tuiles en carton (4 x 4 cm), 3 figurines en bois (ht. de la grenouille 5 cm), 1 planche d'autocollants à poser sur les figurines, 1 livret avec les règles et un récapitulatif des cycles de vie, dans une boîte de rangement (6 x 20 x 20 cm). Jeu éco-conçu fabriqué en France. Age de 3 jusqu'à 8 ans .
59,000 DT