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LEARN PASTE ET WRITE TIMMY BEAR

LEARN PASTE ET WRITE TIMMY BEAR
10,000 DT

LECT COCCINELLE CP CAHIER D'ACTIVITES 1-2022

Langage oral : manuel et cahiers. L'oral, point de départ des apprentissages. Il est mobilisé dans toutes les activités. En retour, ces activités contribuent en développer la maitrise. L'oral, travaillé dans toutes ses dimensions communication, compréhension, apprentissage des actes de langage propres à l'école (reformuler, questionner, expliquer...). Etude du code : manuel et cahiers. Correspondances graphophonologiques et combinatoire. Enseignement explicite de la compréhension : manuel et cahiers. Reformulation, repérage d'information, justification, résumé, recherche de l'implicite, changement de point de vue, représentation des états mentaux : à partir d'histoires lues par renseignant : Ecouter et comprendre à partir des textes supports de l'apprentissage (comptines, récits, dialogues, documentaires, lettres) et des albums intégrés au manuel : Lire et comprendre. Lecture à voix haute et travail de la fluente : manuel et cahiers. Ecriture : cahiers. Des taches quotidiennes et diversifiées d'écriture. La rédaction en écriture accompagnée : phrases et textes. Etude de la langue : manuel, cahiers et site. Les premiers éléments de grammaire, d'orthographe, de lexique. Dans le cahier, des pages. Carnet de mots. pour fixer le vocabulaire lié au théine de chaque unité. Sur le site, des dictées quotidiennes, préparées et évaluées. Et le cahier d'écriture pour s'entrainer à l'écriture cursive et à la copie Avec de courtes vidéos pour voir le tracé des lettres.
39,000 DT

LES ANIMAUX A TOUCHER

Des expériences sensorielles pour faire découvrir à bébé son environnement. Le petit explorateur pourra toucher, caresser, manipuler. Un jeu à partager avec les parents. Toucher, caresser, manipuler : le bébé découvre les animaux par des expériences multi-sensorielles. Une activité motrice, de mémoire et d’association. Un jeu à partager avec les parents, qui sollicite l’attention conjointe. Contenu 12 grandes cartes (10 x 10 cm) dont 6 avec une matière à toucher.
89,000 DT

Les ateliers numériques MS-GS et ASH Mathé-matous - Matériel 100 cartes

Les ateliers numériques :Chrono-puzzles 30 puzzles différents auto-validants pour s'approprier de façon ludique et progressive la structure de la suite numérique et se repérer dans un plan Le Bal 8 série de 10 cartes auto-validantes à associer pour dénombrer, ordonner, comparer, compléter, catégoriser, additionner, soustraire 1 à 10 objets Miam Miam 15 parcours et 8 dés différents pour coordonner gestuelle et comptage, associer quantité et symbole, identifier des formes géométriques, découvrir le monde du vivant Tri Party 8 séries de 25 cartes pour ordonner et catégoriser des objets (forme, taille, couleur, nombre, type), identifier des formes géométriques
215,000 DT

LES CONTRAIRES

6 jeux pour découvrir les contraires. A jouer seul ou à plusieurs. L'enfant doit associer un élément et son opposé. Contenu 12 associations-puzzles (15,4 x 9 cm) en carton renforcé, 1 guide des jeux
58,000 DT

Les multiplications - C'est pas sorcier

4 jeux progressifs, des règles claires et des parties courtes pour s'amuser avec les tables de multiplication. - Multi'briques : à toi de retrouver l'opération à partir d'un résultat ! - Petits trous : découvre le facteur ou de résultat caché d'une opération avant ton adversaire ! - Bataille : vole les cartes de ton adversaire... sans te tromper sur le résultat de chaque opération ! - Rapidator : sois le plus rapide à retrouver le résultat le plus élevé parmi plusieurs opérations Nombre de page : 10 pages
65,000 DT